간단한 진리다. 마리오, 원더보이, 소닉 등등의 액션의 가장 중요한 핵심은 '점프'에 있다. 점프를 하는 손맛이 얼마나 좋은가, 내지는 점프를 잘 이용할 수 있게끔 스테이지구성을 얼마나 잘 해내느냐에 따라 액션게임의 재미는 하늘과 땅 사이를 오간다고 봐도 과언이 아니다. WoW에 점프가 괜히 들어가는 건 아니다.

그리고 국산 온라인 액션게임들이 이 점을 얼마나 잘 이해하고 게임을 개발하고있는지는 의문이다.
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게임관련잡담
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2007.07.25
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'1' 댓글

ㅁㅁ

2007.11.23
00:41:15
(*.170.104.177)
소켓이나 http프로토콜에 의존하는 온라인상에서 마리오, 원더보이, 소닉 같은 엠베디드 환경에서 만들어진 게임같은 즉답성을 요구하는 것은, 현대 과학기술로써는 아직 무리이지요.

다만 몇몇 뛰어나거나 응용력이 좋은 스튜디오에선 p2p와 서버-클라이언트의 하이브리드형 기술, 거기에 몇몇 중요한 동작은 내 컴퓨터에서만 정확히 계산해내는 클라이언트 연산 인증 기술 등을 접목해 얼추 80~90년대 일본게임기의 B급 게임 정도를 온라인 상에서 구현해 내는 것을 성공한 모양입니다.

지금은 플랫폼 스펙의 한계를 넘는데 급급하지만 언젠간 이상적인 액션게임에 가까운 작품들이 등장하지 않을까요

교황사진 보러 들렀다가 한 마디.
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